Joueurs

Survive Bikini Bottom Emplacements des résidents

Où chaque ami attend et quel niveau de ruche ouvre le brouillard.

Dernière mise à jour:

Résidents et emplacements

Les cinq locaux manquants sont la checklist de campagne. Cette page est la base de données où-trouver. Les règles de combat et d’escorte pas à pas vivent sur comment sauver les résidents. Cochez les cases sur la checklist de sauvetage.

Les cinq doivent être marchés jusqu’à la Jelly Hive. Ils ne se téléportent pas parce que vous avez pingé une boussole. Jour seulement si vous aimez vivre.

M. Krabs — ruche 2, Krusty Krab

Premier anneau de brouillard. Clé sur un ennemi proche, verrou sur le restaurant, courte marche rentrer. Si celui-ci vous wipe, le problème est la faim de ruche ou une escorte de nuit, pas une pièce secrète manquante.

Squidward — ruche 3, Chum Bucket Warehouse

Marche plus longue, pièces plus serrées. Le timing Construction Table s’aligne avec ce niveau, rappel de devenir un crafter. Amenez de la nourriture. Attirez, ne lemming pas.

Sandy — ruche 4, Treedome

Le skill check de mid-game. Elle est hostile d’abord. Battez le fight, puis escortez la Sandy restaurée. Spatule ou ketchup réservé recommandé. C’est là que le mêlée A-tier commence à sembler juste.

Patrick — ruche 5, Boating School

Trois clés sur des sets verticaux — tours, escaliers, plateformes. Marquez les trois avant de célébrer la première. La marche rentrer a méduses et Sea Bass. Si le crépuscule tombe après la clé trois, attendez.

SpongeBob — ruche 6, labyrinthe Chum Bucket

Le dernier et le plus vilain. Verrous extra, casques, stacks Plankton et robots. Deux blasters chargés ou une guitar Rockstar plus un pad que vous savez vraiment piloter. C’est le mur du jour 100. N’entrez pas si le raid de la nuit dernière a déjà cassé la ruche.

Autres PNJ qui ne sont pas des résidents

Mailman. Upgrades de sac et livraisons simples. Faites-les pendant que vous transportez de la gelée. Pas une cible d’escorte.

Sandy hostile / packs Plankton / squelettes / Sea Bass. Ennemis. Ils ne deviennent pas des amis sauf le retournement du fight Sandy.

Sea Bear. Jamais un résident. Survivez-le, ne le mettez pas dans le sac.

Comment une marche de résident se termine vraiment

L’interact n’est pas la fin. La fin est l’animation de dépôt à la ruche. Si vous les droppez au bord du cercle parce qu’un raid a commencé, vous n’avez pas le tick. Garez-les à l’intérieur, puis combattez. Si un coéquipier down sur le porche, le joueur vivant finit encore le handoff — même logique que mourir à côté d’un coffre sur jour 100.

Callouts vocaux qui aident : « la clé est gold », « je suis le kite », « ne padez pas le couloir », « jauge jaune, abort ». Callouts qui n’aident pas : « je vois SpongeBob » à la ruche 3.

Pourquoi la boussole ment

Si l’aiguille pointe dans du brouillard solide, votre ruche est trop basse. Nourrissez la gelée au lieu de marcher le rivage une heure. Les cartes au trésor aident les coffres ; elles n’overrident pas les portes de ruche.

Lié

Nouveau ? Premiers pas. Choisir qui porte la clé ? Solo contre équipe. Art de carte officiel et bouton Play : liens.

Quand deux boussoles se contredisent, croyez le niveau de ruche plutôt que l’aiguille. Une carte périmée d’une nuit plus tôt peut encore montrer un bâtiment que vous ne pouvez pas entrer. Upgradez d’abord, puis marchez. Cette habitude sauve plus de runs qu’une meilleure classe.

Photographiez le landmark la première fois que vous le voyez. Le brouillard revient certaines nuits et un screenshot de la porte du Krusty Krab est plus rapide qu’une dispute vocale sur si vous avez déjà looté le porteur de clé. La checklist veut une coche. Votre téléphone peut tenir la preuve. Ramenez-les ou ne les comptez pas.

Questions

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Où est SpongeBob ?

Derrière le niveau 6 de ruche dans le labyrinthe Chum Bucket. Les pings de boussole plus tôt dans le brouillard sont un problème de niveau.

Le Mailman est-il un résident ?

Non. C’est un PNJ de quêtes et de sac. Les cinq résidents sont Krabs, Squidward, Sandy, Patrick et SpongeBob.

Les sauvetages changent-ils le compteur de jours ?

Oui. Chaque escorte réussie ajoute des jours extra. C’est comme ça que les montages jour 100 arrivent.