Survive Bikini Bottom Checklist de sauvetage des résidents
Cochez les portes dans l’ordre. N’inventez pas un sixième ami.
Imprimez ça mentalement. Survive Bikini Bottom ne vous demande que de ramener cinq personnes. Le guide de sauvetage complet explique les fights. Cet outil est le tableau que vous glissez du regard quand quelqu’un dans le chat dit « on peut skip jusqu’à Bob ».
Liste maître
| Fait ? | Ruche | Résident | Landmark | Il faut |
|---|---|---|---|---|
| ☐ | 2 | M. Krabs | Krusty Krab | Jour, clé sur un ennemi proche |
| ☐ | 3 | Squidward | Chum Bucket Warehouse | Nourriture, lure, pas une marche de nuit |
| ☐ | 4 | Sandy | Treedome | Gagner d’abord le fight hostile, dégâts réservés |
| ☐ | 5 | Patrick | Boating School | Trois clés sur tours/escaliers |
| ☐ | 6 | SpongeBob | Labyrinthe Chum Bucket | Casques/clés, ketchup ou guitar réservés, pad que vous savez piloter |
Si une case n’est pas cochée, la suivante n’est pas disponible. Le brouillard n’est pas un bug.
Pre-flight pour chaque escorte
- Jauge de ruche saine (c’est aussi l’assurance Sea Bear)
- Boussole craftée (établi)
- Un slot de sac vide ou un plan de drag (contrôles)
- Un kite assigné si vous avez une squad (solo contre équipe)
- Ciel encore jour
Après chaque coche
Attendez-vous à ce que le compteur de jours saute et que le prochain raid soit plus bruyant. Nourrissez la gelée avant de célébrer. Faites les livraisons Mailman sur le chemin du retour si le sac est déjà sorti.
Callouts que vous pouvez coller
- « Ruche 2, Krabs seulement. »
- « Trois clés Patrick, j’en ai une. »
- « Sandy est encore hostile, ne la mettez pas dans le sac. »
- « Jauge jaune, annulez la marche. »
- « Loadout labyrinthe : deux mags ou guitar, un pad. »
Si un coéquipier répond avec un sixième nom, envoyez-lui ce tableau. S’il répond avec un toggle de script, envoyez-lui l’avertissement du hub des scripts et jouez sans lui.
Les marches ratées n’ont pas de demi-coche. Un résident laissé dans une porte est un retry, pas un badge. Le compteur de jours ne saute que quand la ruche accepte le handoff. C’est pour ça que cette checklist est pointilleuse sur les dix derniers mètres.
Gardez une note mentale du commissariat déjà vidé pour les spatules afin que la prochaine escorte ne fasse pas de détour dans un bâtiment sec. Les stations sont marquées sur beaucoup de cartes une fois le brouillard parti ; ce ne sont pas des résidents.
Pas sur cette liste
Mailman, Sea Bear, PNJ de coffres aléatoires, mannequins de la boutique de classes. Si ce n’est pas un des cinq, ne l’escortiez pas.
Lié
Prose des emplacements : résidents. Première heure : premiers pas. Outil suivant : planner de craft.
Gardez le tableau dans l’ordre imprimé. Le réordonner parce qu’une vidéo a montré Patrick tôt, c’est comme ça que les squads gaspillent un crépuscule. La vidéo était déjà à la ruche 5. Vous pouvez le voir dans le brouillard si vous regardez.
Après la coche SpongeBob, la liste est finie. Il n’y a pas de sixième case secrète. Commencez une nouvelle run ou passez à la défense de raid. Inventer plus de résidents, c’est comme ça que les gens marchent dans le brouillard pour le fun et appellent ça du content. Cochez de jour. Disputez au lobby. Ne disputez jamais dans le labyrinthe.
Si le tableau et un coéquipier se contredisent, le tableau gagne jusqu’à ce qu’une note du vendredi dise autrement. C’est le point d’écrire les portes. La mémoire, c’est comme ça que les gens marchent Sandy à la ruche 3 et appellent le jeu cassé.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Puis-je sauver Patrick avant Sandy ?
Pas si les portes de ruche matchent encore le jeu live. Niveau 4 c’est Sandy, niveau 5 c’est Patrick.
Et si la boussole pointe vers le brouillard ?
Vous êtes sous le niveau de ruche requis. Nourrissez la gelée au lieu de marcher le rivage.
Je coche une case si le résident est mort sur la marche ?
Non. Ils doivent atteindre la ruche. Retryez de jour.