Survive Bikini Bottom Ubicaciones de residentes
Dónde espera cada amigo y qué nivel de hive abre la niebla.
Los cinco locales desaparecidos son la checklist de campaña. Esta página es la base de datos de dónde-encontrar. Las reglas paso a paso de combate y escolta viven en cómo rescatar residentes. Marca casillas en la lista de rescate.
Los cinco deben caminarse al Jelly Hive. No se teletransportan porque hayas pingueado una brújula. Solo de día si te gusta vivir.
Mr. Krabs — hive 2, Krusty Krab
Primer anillo de niebla. Llave en un enemigo cercano, candado en el restaurante, paseo corto a casa. Si este te wipea, el problema es hambre del hive o una escolta nocturna, no una sala secreta que falta.
Squidward — hive 3, Chum Bucket Warehouse
Paseo más largo, habitaciones más estrechas. El timing de la Construction Table coincide con este nivel, que es tu recordatorio de volverte crafter. Lleva comida. Atrae, no te lances como lemming.
Sandy — hive 4, Treedome
El skill check de mid-game. Primero es hostil. Gana la pelea, luego escolta a la Sandy restaurada. Se recomienda espátula o kétchup guardado. Aquí es donde el melee A-tier empieza a sentirse justo.
Patrick — hive 5, Boating School
Tres llaves en sets verticales: torres, escaleras, plataformas. Marca las tres antes de celebrar la primera. El paseo a casa tiene medusas y Sea Bass. Si cae el anochecer después de la llave tres, espera.
SpongeBob — hive 6, laberinto del Chum Bucket
El último y el más feo. Candados extra, cascos, stacks de Plankton y robots. Dos blásters cargados o una guitarra de Rockstar más un pad que de verdad sepas dirigir. Esta es la pared del Día 100. No entres si la redada de anoche ya rompió el hive.
Otros NPCs que no son residentes
Mailman. Mejoras de bolsa y entregas simples. Hazlas mientras acarreás gelatina. No es un objetivo de escolta.
Sandy hostil / packs de Plankton / esqueletos / Sea Bass. Enemigos. No se vuelven amigos salvo el volteo de la pelea de Sandy.
Sea Bear. Nunca un residente. Sobrevívelo, no lo metas en la bolsa.
Cómo termina de verdad un paseo de residente
El interact no es el final. El final es la animación de depósito en el hive. Si los dejas en el borde del círculo porque empezó una redada, no te llevas el tick. Aparcalos adentro y luego pelea. Si un compañero cae en el porche, el jugador vivo igual termina la entrega: la misma lógica que morir junto a un cofre en Día 100.
Callouts de voz que ayudan: “la llave es dorada”, “yo soy el kite”, “no padeen el pasillo”, “el medidor está amarillo, abortamos”. Callouts que no ayudan: “veo a SpongeBob” en hive 3.
Por qué miente la brújula
Si la aguja apunta a niebla sólida, tu hive está demasiado bajo. Alimenta gelatina en vez de caminar la orilla una hora. Los mapas del tesoro ayudan con cofres; no anulan las puertas del hive.
Relacionado
¿Nuevo? Primeros pasos. ¿Eligiendo quién lleva la llave? Solo versus equipo. Arte oficial del mapa y el botón de jugar: enlaces.
Cuando dos brújulas no coinciden, confía en el nivel del hive más que en la aguja. Un mapa rancio de una noche anterior puede seguir mostrando un edificio al que no puedes entrar. Mejora primero, luego camina. Ese hábito salva más partidas que una clase mejor.
Fotografía el hito la primera vez que lo veas. La niebla vuelve en algunas noches y una captura de la puerta del Krusty Krab es más rápida que una discusión de voz sobre si ya looteaste al portador de la llave. La checklist quiere un tick. Tu teléfono puede guardar la prueba. Camínalos a casa o no los cuentes.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que más se pregunta.
¿Dónde está SpongeBob?
Detrás del hive nivel 6 en el laberinto del Chum Bucket. Los pings de brújula anteriores hacia la niebla son un problema de nivel.
¿El Mailman es un residente?
No. Es un NPC de misiones y mochila. Los cinco residentes son Krabs, Squidward, Sandy, Patrick y SpongeBob.
¿Los rescates cambian el contador de días?
Sí. Cada escolta exitosa añade días extra. Así ocurren los montajes de Día 100.