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Survive Bikini Bottom Sauver chaque résident de Bikini Bottom

Portes de ruche, clés, escortes, et l’ordre qui ne gaspille pas les jours.

Dernière mise à jour:

Sauver les résidents

Les locaux manquants sont la vraie campagne de Survive Bikini Bottom. La survie vous garde en vie ; les escortes débloquent carte, score, et le labyrinthe final. Vous les ramenez toujours à la Jelly Hive. Vous le faites toujours de jour si vous voulez que la run continue. Cette page est la route comment-trouver et comment-finir. Portraits, lore et flavor de ruche vivent sur résidents. L’ordre cliquable vit sur la checklist de sauvetage.

Le brouillard cache un bâtiment tant que la ruche n’est pas assez haute. Si votre boussole pointe vers rien, vous êtes sous-level, pas perdu. Nourrissez la gelée d’abord.

Le seul ordre qui matche les portes

Niveau de rucheRésidentLandmarkCondition extra
2M. KrabsKrusty KrabClé sur des ennemis proches
3SquidwardChum Bucket WarehouseCouloirs plus serrés, gardes plus durs
4SandyTreedomeBattre d’abord le fight hostile de Sandy
5PatrickBoating SchoolTrois clés sur tours et escaliers
6SpongeBobChum Bucket / labyrinthe châteauCasques, clés, fights Plankton et robots

Ne sautez pas en avant. Une squad niveau 4 qui marche vers le cap de SpongeBob tapera du brouillard ou un verrou qu’elle ne peut pas ouvrir.

Règles d’escorte partagées

  • Craftez une boussole avant Squidward. Les cartes au trésor aident les coffres ; la boussole aide les gens.
  • Nettoyez le porteur de clé, puis la porte, puis la marche. Combattre toute la rue, c’est comme ça que vous perdez la fenêtre de jour.
  • Un joueur kite, un joueur interagit. Le Sea Bear et les brutes puniront un full commit.
  • Si la nuit tombe en cours de marche, garez-vous dans un bâtiment ou sprintez rentrer les mains vides. Une escorte morte gaspille la clé.
  • Vous pouvez traîner un résident ou une clé quand le sac est plein. Ne droppez pas l’objectif pour de la ferraille.

M. Krabs

Premier test. Upgradez la ruche une fois, balayez le Krusty Krab pour l’ennemi avec la clé, déverrouillez, et ramenez-le. Il enseigne le combat et la règle « jour seulement ». Si cette escorte paraît impossible, vous affamez la ruche ou vous combattez au crépuscule — corrigez ça avant de blâmer la classe.

Squidward

Plus loin, plus étroit, plus méchant. Empaquetez nourriture et bandages. Attirez les gardes hors de la porte au lieu de les stacker. La Construction Table se débloque autour de ce niveau de ruche ; c’est votre signal de commencer le vrai craft, pas d’errer la nuit.

Sandy

Elle commence en boss. Amenez une spatule ou un blaster réservé, plus de la nourriture et n’importe quel bouclier trouvé. Apprenez ses tells, ne videz pas les munitions en panique, et escortez la Sandy restaurée seulement après la fin du fight. C’est le premier sauvetage qui punit un loadout glass-cannon. Bruiser ou Doodle Bandit aident si vous avez déjà dépensé des Doubloons.

Patrick

Vertical. Trois clés vivent sur des tours et des plateformes d’escaliers. Marquez-les sur la carte, ne tunnelez pas la première clé et n’oubliez pas les autres. Sea Bass et méduses sur le chemin du retour sont plus dangereux que le verrou. Campez jusqu’au matin si vous finissez les clés au crépuscule.

SpongeBob

Ruche 6 seulement. La zone est un labyrinthe avec des verrous extra, des casques, et des bosses empilés. Les créateurs recommandent deux ketchup blasters chargés ou de l’équivalent range, plus le Quickster Pad pour l’approche — et la discipline de ne pas crasher le pad dans un brute. C’est le goulot du jour 100. Si votre défense de raid échoue déjà, fortifiez une nuit avant d’entrer.

Quand tout le monde est rentré

Le compteur aura sauté. Les raids ne se relâcheront pas. Passez votre lecture au Sea Bear et aux armes. Si un coéquipier a encore besoin d’une classe pour la prochaine save, ouvrez farmer les Doubloons plutôt que de restart pour un flex boutique.

Lié

Nouveau sur la boucle ? Premiers pas. Besoin des binds ? Contrôles. Choisir qui marche en pointe ? Classes solo contre équipe.

Questions

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Dans quel ordre sauver les personnages ?

Krabs, Squidward, Sandy, Patrick, SpongeBob. Cet ordre matche les niveaux de ruche 2 à 6.

Puis-je sauver SpongeBob en premier ?

Non. Sa zone reste cachée ou verrouillée jusqu’à ce que la ruche soit niveau 6 et que les portes précédentes soient faites.

Pourquoi Sandy m’a attaqué ?

Sandy de mid-game commence comme un fight hostile. Battez cette rencontre, puis escortez le résident restauré chez lui.