Survive Bikini Bottom Sauver chaque résident de Bikini Bottom
Portes de ruche, clés, escortes, et l’ordre qui ne gaspille pas les jours.
Les locaux manquants sont la vraie campagne de Survive Bikini Bottom. La survie vous garde en vie ; les escortes débloquent carte, score, et le labyrinthe final. Vous les ramenez toujours à la Jelly Hive. Vous le faites toujours de jour si vous voulez que la run continue. Cette page est la route comment-trouver et comment-finir. Portraits, lore et flavor de ruche vivent sur résidents. L’ordre cliquable vit sur la checklist de sauvetage.
Le brouillard cache un bâtiment tant que la ruche n’est pas assez haute. Si votre boussole pointe vers rien, vous êtes sous-level, pas perdu. Nourrissez la gelée d’abord.
Le seul ordre qui matche les portes
| Niveau de ruche | Résident | Landmark | Condition extra |
|---|---|---|---|
| 2 | M. Krabs | Krusty Krab | Clé sur des ennemis proches |
| 3 | Squidward | Chum Bucket Warehouse | Couloirs plus serrés, gardes plus durs |
| 4 | Sandy | Treedome | Battre d’abord le fight hostile de Sandy |
| 5 | Patrick | Boating School | Trois clés sur tours et escaliers |
| 6 | SpongeBob | Chum Bucket / labyrinthe château | Casques, clés, fights Plankton et robots |
Ne sautez pas en avant. Une squad niveau 4 qui marche vers le cap de SpongeBob tapera du brouillard ou un verrou qu’elle ne peut pas ouvrir.
Règles d’escorte partagées
- Craftez une boussole avant Squidward. Les cartes au trésor aident les coffres ; la boussole aide les gens.
- Nettoyez le porteur de clé, puis la porte, puis la marche. Combattre toute la rue, c’est comme ça que vous perdez la fenêtre de jour.
- Un joueur kite, un joueur interagit. Le Sea Bear et les brutes puniront un full commit.
- Si la nuit tombe en cours de marche, garez-vous dans un bâtiment ou sprintez rentrer les mains vides. Une escorte morte gaspille la clé.
- Vous pouvez traîner un résident ou une clé quand le sac est plein. Ne droppez pas l’objectif pour de la ferraille.
M. Krabs
Premier test. Upgradez la ruche une fois, balayez le Krusty Krab pour l’ennemi avec la clé, déverrouillez, et ramenez-le. Il enseigne le combat et la règle « jour seulement ». Si cette escorte paraît impossible, vous affamez la ruche ou vous combattez au crépuscule — corrigez ça avant de blâmer la classe.
Squidward
Plus loin, plus étroit, plus méchant. Empaquetez nourriture et bandages. Attirez les gardes hors de la porte au lieu de les stacker. La Construction Table se débloque autour de ce niveau de ruche ; c’est votre signal de commencer le vrai craft, pas d’errer la nuit.
Sandy
Elle commence en boss. Amenez une spatule ou un blaster réservé, plus de la nourriture et n’importe quel bouclier trouvé. Apprenez ses tells, ne videz pas les munitions en panique, et escortez la Sandy restaurée seulement après la fin du fight. C’est le premier sauvetage qui punit un loadout glass-cannon. Bruiser ou Doodle Bandit aident si vous avez déjà dépensé des Doubloons.
Patrick
Vertical. Trois clés vivent sur des tours et des plateformes d’escaliers. Marquez-les sur la carte, ne tunnelez pas la première clé et n’oubliez pas les autres. Sea Bass et méduses sur le chemin du retour sont plus dangereux que le verrou. Campez jusqu’au matin si vous finissez les clés au crépuscule.
SpongeBob
Ruche 6 seulement. La zone est un labyrinthe avec des verrous extra, des casques, et des bosses empilés. Les créateurs recommandent deux ketchup blasters chargés ou de l’équivalent range, plus le Quickster Pad pour l’approche — et la discipline de ne pas crasher le pad dans un brute. C’est le goulot du jour 100. Si votre défense de raid échoue déjà, fortifiez une nuit avant d’entrer.
Quand tout le monde est rentré
Le compteur aura sauté. Les raids ne se relâcheront pas. Passez votre lecture au Sea Bear et aux armes. Si un coéquipier a encore besoin d’une classe pour la prochaine save, ouvrez farmer les Doubloons plutôt que de restart pour un flex boutique.
Lié
Nouveau sur la boucle ? Premiers pas. Besoin des binds ? Contrôles. Choisir qui marche en pointe ? Classes solo contre équipe.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Dans quel ordre sauver les personnages ?
Krabs, Squidward, Sandy, Patrick, SpongeBob. Cet ordre matche les niveaux de ruche 2 à 6.
Puis-je sauver SpongeBob en premier ?
Non. Sa zone reste cachée ou verrouillée jusqu’à ce que la ruche soit niveau 6 et que les portes précédentes soient faites.
Pourquoi Sandy m’a attaqué ?
Sandy de mid-game commence comme un fight hostile. Battez cette rencontre, puis escortez le résident restauré chez lui.