Survive Bikini Bottom Hardcore
Un second ladder de jours, des malédictions nommées, des badges que presque personne n’a.
Le Survive Bikini Bottom normal traite déjà le compteur de jours comme un score. Le Hardcore reprend la même boucle de ruche avec une seconde piste de badges et des défis de malédiction nommés. Roblox liste des récompenses séparées pour les jours 10 à 100 en Hardcore, puis les paliers Sea Warden à 250, 500, 750 et 1000. Les taux de réussite des badges Hardcore tardifs tournent autour d’un dixième de pourcent. Cette page est le règlement, pas la promesse d’un one-shot secret.
Si vous mourez encore la nuit 1 en lobby normal, restez sur premiers pas et jour 100. Le Hardcore n’invente pas un autre Sea Bear. Il punit plus vite les mêmes erreurs.
Ce que le Hardcore change vraiment
La Jelly Hive a toujours besoin de gelée. L’établi se verrouille encore si la jauge meurt. Les résidents s’ouvrent toujours par niveau de ruche : Krabs, Squidward, Sandy, Patrick, SpongeBob. Les escortes gonflent encore le compteur. La différence, c’est la famille de badges Hardcore et les badges de malédiction qui demandent un 100 jours Hardcore sous un modificateur nommé.
Texte public utile pour planifier :
- Survive 10–100 Hardcore Days. Mêmes chiffres que la piste normale, récompenses séparées.
- True Quickster. Jour 100 Hardcore en moins de 90 minutes.
- Empty Nets. 100 jours Hardcore avec la malédiction Jellyfish Extinction.
- Starving Seas. 100 jours Hardcore avec la malédiction 2x Hunger.
- Lethal Waters. 100 jours Hardcore avec la malédiction 2x Enemy Damage.
- Lone Ranger. 100 jours Hardcore en solo.
- Sea Warden I–IV. Jours 250 / 500 / 750 / 1000 en Hardcore.
- Les lignes Sea Legend sont du prestige, pas un objectif de première semaine.
On n’invente pas de curseurs absents du lobby. Si un vendredi ajoute un modificateur, lisez la carte live et le suivi du vendredi avant de croire un clip de décembre.
Commencer un run Hardcore sans gâcher une nuit
- Finissez d’abord une route d’escorte normale. Vous devez déjà connaître l’ordre de sauvetage et la règle du cercle Sea Bear.
- Craftez la vision tout de suite. Treasure Map et Pirate Compass sont bon marché et évitent la mort « mauvais récif ». Voir établi et carte.
- Rush Workbench palier 3. Le Quickster Pad garde les landmarks lointains possibles quand la faim ou les méduses deviennent laides.
- Choisissez une classe qui survit à une erreur. Pioneer enseigne. Doctor sauve une squad. GG Rockstar scale quand le ketchup meurt. Les malédictions qui affament la ruche font paraître Jellyfisher malin, puis échouent si l’extinction est active.
- Escortez seulement de jour. Le Hardcore ne rend pas les marches de nuit plus sûres.
- Encaissez les badges par tranches. Jour 10 et 20 Hardcore sont de vraies récompenses. Ne les ignorez pas parce que YouTube ne poste que le 100.
Lire une malédiction, sans folklore
Jellyfish Extinction casse le jeu ruche paresseux. Si les méduses cessent d’être un robinet, chaque mur gaspillé et chaque jauge vide termine le run. Empty Nets est le badge des 100 jours Hardcore sous cette malédiction. Traitez la gelée comme rare même avant la case, pour que l’habitude existe. True Quickster est un badge de vitesse, pas une malédiction : jour 100 Hardcore en moins de 90 minutes.
2x Hunger (Starving Seas) transforme la nourriture en ressource de raid. Portez bandages et nourriture comme premiers pas le demande déjà. Les crafts fruit et le stockage type Chum Cooler comptent plus qu’un troisième lit décoratif.
2x Enemy Damage (Lethal Waters) punit le peek. Le cercle de ruche reste le seul plan Sea Bear honnête. Vous ne tuez toujours pas l’ours. Vous étourdissez, vous restez, vous fuyez si la lumière meurt. Lone Ranger est le même 100 Hardcore, tout seul dans le lobby.
Si deux malédictions sont proposées, prenez celle que votre kit répond déjà. Une squad Doctor encaisse mieux la faim que l’extinction. Un Rockstar solo encaisse mieux les dégâts qu’un filet vide.
Ce que le Hardcore ne fait pas
- Il n’ajoute pas de case d’échange. Les codes restent vides.
- Il ne remplace pas les badges Doubloon. La page badges liste les deux ladders.
- Il ne rend pas les scripts plus sûrs. L’auto farm Hardcore a le même risque de compte décrit sur auto farm.
- Il ne change pas la géographie. La carte est la même île, moins indulgente.
Une liste d’objectifs honnête
Semaine 1 : jour 10 Hardcore sans malédiction. Semaine 2 : jours 20–40 tant que vous vous souvenez du tell de Sandy. Plus tard : un 100 Hardcore sans malédiction. Malédictions et Sea Warden sont pour ceux qui traitent déjà la jauge comme une barre de vie.
Si un clip montre le jour 1000, regardez le compte Sea Warden. Ces badges existent. Presque personne n’a les derniers. Jouez la boucle que vous pouvez répéter, puis ajoutez une malédiction.
Suite
Route score normale : jour 100. Règles de créatures : créatures. Monnaie des awards : farmer les Doubloons. Dépense de classe : tier list.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Le Hardcore est-il une autre carte ?
Non. Même ruche, mêmes résidents, même Sea Bear. Le Hardcore ajoute un second ladder de jours et des badges de malédiction.
Les sauvetages gonflent-ils encore le compteur Hardcore ?
Oui. Les escortes ajoutent encore des jours. C’est pour ça qu’un 100 Hardcore peut arriver sans 100 vraies nuits — et que les raids montent encore.
Quelle malédiction prendre en premier ?
Aucune, tant que le jour 20 Hardcore n’est pas ennuyeux. Ensuite, celle que votre classe répond déjà : faim (Starving Seas) pour les squads Doctor, dégâts (Lethal Waters) pour Rockstar, extinction (Empty Nets) seulement si votre geste gelée est déjà strict. True Quickster est un chrono de 90 minutes, pas une malédiction.