Survive Bikini Bottom Locais dos moradores
Onde cada amigo espera e qual nível da colmeia abre a névoa.
Os cinco locais desaparecidos são o checklist da campanha. Esta página é o banco de dados de onde achar. Regras passo a passo de combate e escolta moram em como resgatar moradores. Marque caixas no checklist de resgate.
Os cinco precisam ser levados ao Jelly Hive. Eles não teleportam porque você pingou uma bússola. Só de dia se você gosta de viver.
Mr. Krabs — colmeia 2, Krusty Krab
Primeiro anel de névoa. Chave num inimigo próximo, tranca no restaurante, caminhada curta para casa. Se este wipear você, o problema é fome da colmeia ou escolta noturna, não uma sala secreta faltando.
Squidward — colmeia 3, Chum Bucket Warehouse
Caminhada mais longa, salas mais apertadas. O timing da Construction Table alinha com este nível, que é o lembrete para virar crafter. Leve comida. Atraia, não vá de lemming.
Sandy — colmeia 4, Treedome
O skill check do meio do jogo. Ela é hostil primeiro. Vença a luta, depois escolte a Sandy restaurada. Spatula ou ketchup guardado recomendados. É aqui que melee A-tier começa a parecer justo.
Patrick — colmeia 5, Boating School
Três chaves em conjuntos verticais — torres, escadas, plataformas. Marque as três antes de comemorar a primeira. A caminhada de volta tem águas-vivas e Sea Bass. Se o entardecer bater depois da chave três, espere.
SpongeBob — colmeia 6, labirinto do Chum Bucket
Último e mais feio. Trancas extras, capacetes, stacks de Plankton e robôs. Dois blasters carregados ou uma guitarra de Rockstar mais um pad que você de fato sabe dirigir. Esta é a parede do Dia 100. Não entre se a raid da noite passada já quebrou a colmeia.
Outros NPCs que não são moradores
Mailman. Upgrades de bolsa e entregas simples. Faça isso enquanto carrega jelly. Não é alvo de escolta.
Sandy hostil / packs de Plankton / esqueletos / Sea Bass. Inimigos. Não viram amigos, exceto a luta da Sandy virando.
Sea Bear. Nunca é morador. Sobreviva a ele, não coloque na bolsa.
Como uma caminhada de morador realmente termina
O interact não é o fim. O fim é a animação de depósito na colmeia. Se você largá-los na beira do círculo porque uma raid começou, não ganha o tick. Estacione-os dentro, depois lute. Se um aliado cair na varanda, o jogador vivo ainda termina a entrega — a mesma lógica de morrer ao lado de um baú no Dia 100.
Callouts de voz que ajudam: “chave é dourada,” “eu sou o kite,” “não dê pad no corredor,” “medidor amarelo, aborta.” Callouts que não ajudam: “eu vi o SpongeBob” na colmeia 3.
Por que a bússola mente
Se a agulha aponta para névoa sólida, a sua colmeia está baixa demais. Alimente jelly em vez de andar a orla por uma hora. Mapas do tesouro ajudam baús; não passam por cima dos portões da colmeia.
Quando duas bússolas discordam, confie no nível da colmeia acima da agulha. Um mapa velho de uma noite anterior ainda pode mostrar um prédio que você não entra. Upe primeiro, depois ande. Esse hábito salva mais runs do que uma classe melhor.
Fotografe o marco na primeira vez que vir. A névoa volta em algumas noites e um print da porta do Krusty Krab é mais rápido do que uma briga de voz sobre se você já lootou o portador da chave. O checklist quer um tick. Seu celular segura a prova. Leve-os para casa ou não conte.
Se você ainda está perdido
Novo? Primeiros passos. Escolhendo quem carrega a chave? Solo versus time. Arte oficial do mapa e o botão de play: links.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que mais perguntam.
Onde está o SpongeBob?
Atrás do nível 6 da colmeia no labirinto do Chum Bucket. Pings de bússola mais cedo na névoa são problema de nível.
O Mailman é um morador?
Não. Ele é um NPC de quest e mochila. Os cinco moradores são Krabs, Squidward, Sandy, Patrick e SpongeBob.
Resgates mudam o contador de dias?
Sim. Cada escolta bem-sucedida adiciona dias extras. É assim que montagens de Dia 100 acontecem.