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Carte Survive Bikini Bottom

Le brouillard est une porte. La boussole arrête les récifs au hasard.

Dernière mise à jour:

Carte et lieux

Survive Bikini Bottom ne vous donne pas l’île entière au spawn. La Jelly Hive est le spawn, le revive, et le seul cercle de nuit honnête. Déposer de la gelée remplit une jauge. À 100 la ruche monte de niveau, le brouillard recule, et un landmark devient légal. Marcher dans le brouillard encore fermé, c’est comme ça que les runs de nuit 1 meurent. Cette page est l’index géo. Couplez-la avec sauver les résidents pour les escortes et avec établi pour les deux crafts qui rendent la carte lisible.

Les niveaux de ruche ouvrent la carte

RucheCe qui s’ouvre
1Anneau de départ. Méduses, ferraille proche, premiers coffres.
2Krusty Krab et M. Krabs. L’établi s’allume.
3Entrepôt Chum Bucket et Squidward. Le langage Construction Table apparaît.
4Treedome de Sandy. Boss d’abord, puis la marche.
5Boating School et Patrick. Trois clés, trois tours.
6Labyrinthe Chum Bucket et SpongeBob. Dernière escorte.

Une jauge à zéro fait l’inverse d’un level-up : la lumière meurt, le cercle disparaît, l’établi se verrouille, et squelettes plus Sea Bear traitent le camp comme de l’eau libre. Nourrissez avant de visiter.

Deux crafts qui sont la carte

Les tables publiques répètent la même paire bon marché :

  • Treasure Map — environ 3 Jelly Units, limite 1. Ouvre la carte de n’importe où.
  • Pirate Compass — environ 3 Scraps, limite 1. Pointe les résidents. Craftez-la avant de chercher Squidward au feeling.

Survivalist commence avec les deux et paie environ 80 Doubloons. Les autres les craftent à la ruche 2. Le planificateur de craft dit la même chose en checklist.

Un Foghorn Alarm Clock (scraps) dit combien il reste de jour ou de nuit. Utile loin du camp, quand un coffre vaut ou non la marche.

Landmarks qui valent un arrêt de jour

  • Commissariats. Les routes communautaires traitent les cellules comme une source fiable de spatule. Prenez-en une avant Sandy. N’y habitez pas.
  • Rues abandonnées et épaves. Ferraille, coffres, le fatras qui remplit un sac Pioneer. Laissez un coffre si le premier roll est pourri.
  • Champs de méduses. Le robinet de ruche. Jellyfisher et les pièges aident ; les malédictions d’extinction en Hardcore punissent ceux qui les croyaient infinis.
  • Bâtiments de résidents. Krusty Krab, entrepôt, Treedome, Boating School, Chum Bucket. Chaque lieu est une clé plus une escorte, pas une carte postale.

N’inventez pas d’épingle Trello pour une cabane. Si un vendredi ajoute un bâtiment, la boussole live pointera avant un blog.

Marcher l’île sans nourrir l’ours

Le jour est pour la distance. La nuit est pour le cercle. La page contrôles couvre la règle du sac en main : vous pouvez traîner un objet de plus sac plein, c’est comme ça qu’une clé ou un résident bat un quatrième tas de ferraille.

Sprintez seulement sur le sol déjà ouvert. Le Quickster Pad du palier 3 ferme les longues escortes ; il vous jette aussi dans un brute si vous conduisez comme un montage. Lisez jour 100 avant de faire de la vitesse une personnalité.

Si la squad se sépare, un joueur tient le job boussole. Deux personnes « qui checkent un brouillard différent », c’est un corps à terre et une ruche vide.

Le brouillard n’est pas un défi

Un lobby ruche 3 a le droit de dire non au Treedome. Un lobby ruche 5 a le droit de retarder SpongeBob si les raids crient déjà. Les escortes gonflent le compteur ; elles gonflent aussi la nuit suivante. La checklist de sauvetage existe pour que cette phrase ait un tableau.

Le Hardcore utilise la même carte. Les malédictions ne déplacent pas les bâtiments. Elles rendent la marche plus chère. Voir Hardcore.

Suite

Qui habite chaque bâtiment : résidents. Comment les ramener : sauvetage. Qui chasse les rues : créatures. Quoi crafter avant de partir : établi.

Questions

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Comment ouvrir plus de carte ?

Nourrissez la Jelly Hive jusqu’au niveau suivant. Chaque palier recule le brouillard et ouvre le landmark du résident suivant.

Faut-il Survivalist pour voir la carte ?

Non. Craftez Treasure Map et Pirate Compass à la ruche 2. Survivalist les a seulement en start.

Où trouver une spatule ?

Les cellules des commissariats sont l’arrêt fiable de la communauté. Prenez-en une de jour et partez.