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Mapa de Survive Bikini Bottom

La niebla es una puerta. La brújula deja de adivinar arrecifes.

Última actualización:

Mapa y lugares

Survive Bikini Bottom no te entrega la isla entera al aparecer. La Jelly Hive es el spawn, el revive y el único círculo nocturno honesto. Depositar gelatina llena un medidor. Al 100 la colmena sube de nivel, la niebla retrocede y un hito se vuelve legal. Entrar en niebla aún cerrada es cómo mueren los runs de la noche 1. Esta página es el índice geográfico. Úsala con rescatar residentes para las escoltas y con banco para los dos crafts que hacen el mapa legible.

Los niveles de colmena abren el mapa

ColmenaQué abre
1Anillo inicial. Medusas, chatarra cercana, primeros cofres.
2Krusty Krab y el Sr. Krabs. El banco se enciende.
3Almacén del Cubo de Cebo y Squidward. Aparece el lenguaje Construction Table.
4Treedome de Sandy. Primero el jefe, luego el camino.
5Escuela de navegación y Patrick. Tres llaves, tres torres.
6Laberinto del Cubo de Cebo y SpongeBob. Última escolta.

Un medidor en cero hace lo contrario de un level-up: se apaga la luz, desaparece el círculo, se bloquea el banco y esqueletos más Sea Bear tratan el campamento como mar abierto. Alimenta antes de ir de turismo.

Dos crafts que son el mapa

Las tablas públicas repiten el mismo par barato:

  • Treasure Map — unas 3 Jelly Units, límite 1. Abre el mapa de la isla desde cualquier sitio.
  • Pirate Compass — unos 3 Scraps, límite 1. Señala residentes. Cráfteala antes de buscar a Squidward por feeling.

Survivalist empieza con ambos y paga unos 80 Doubloons. El resto los craftea en colmena 2. El planificador de crafteo dice lo mismo en checklist.

Un Foghorn Alarm Clock (scraps) dice cuánto día o noche queda. Útil lejos del campamento, cuando un cofre merece o no el paseo.

Hitos que merecen una parada diurna

  • Comisarías. Las rutas de la comunidad tratan las celdas como fuente fiable de espátula. Coge una antes de Sandy. No vivas ahí.
  • Calles abandonadas y pecios. Chatarra, cofres, la basura que llena una mochila Pioneer. Deja un cofre si el primer roll es basura.
  • Campos de medusas. El grifo de la colmena. Jellyfisher y las trampas ayudan; las maldiciones de extinción en Hardcore castigan a quien los creía infinitos.
  • Edificios de residentes. Krusty Krab, almacén, Treedome, escuela de navegación, Cubo de Cebo. Cada uno es un puzle de llave más una escolta, no una postal.

No inventes un pin de Trello para una caseta. Si un viernes añade un edificio, la brújula en vivo apuntará antes que un blog.

Caminar la isla sin alimentar al oso

El día es distancia. La noche es el círculo. Controles cubre la regla de recoger con la mochila en la mano: puedes arrastrar un objeto extra con la bolsa llena, así una llave o un residente gana a un cuarto montón de chatarra.

Sprint solo en suelo ya abierto. El Quickster Pad del nivel 3 cierra escoltas largas; también te lanza contra un bruto si conduces como un montaje. Lee día 100 antes de convertir la velocidad en personalidad.

Si el escuadrón se parte, un jugador lleva el trabajo de brújula. Dos personas «mirando niebla distinta» es un cuerpo caído y una colmena vacía.

La niebla no es un reto

Un lobby de colmena 3 puede decir no al Treedome. Un lobby de colmena 5 puede retrasar a SpongeBob si los raids ya gritan. Las escoltas inflan el contador; también inflan la noche siguiente. La lista de rescate existe para que esa frase tenga tabla.

Hardcore usa el mismo mapa. Las maldiciones no mueven edificios. Encarecen el camino. Ver Hardcore.

Siguiente

Quién vive en cada edificio: residentes. Cómo llevarlos a casa: rescate. Qué caza las calles: criaturas. Qué craftear antes de salir: banco.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas a lo que más se pregunta.

¿Cómo desbloqueo más mapa?

Alimenta la Jelly Hive hasta el siguiente nivel. Cada nivel retira niebla y abre el hito del siguiente residente.

¿Necesito Survivalist para ver el mapa?

No. Craftea Treasure Map y Pirate Compass en colmena 2. Survivalist solo empieza con esos objetos.

¿Dónde consigo una espátula?

Las celdas de comisaría son la parada fiable de la comunidad. Cógela de día y márchate.