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Mapa do Survive Bikini Bottom

Névoa é portão. A bússola para de chutar recife.

Última atualização:

Mapa e locais

Survive Bikini Bottom não entrega a ilha inteira no spawn. A Jelly Hive é spawn, revive e o único círculo noturno honesto. Depositar geleia enche um medidor. Em 100 a colmeia sobe de nível, a névoa recua e um marco vira legal. Entrar em névoa ainda fechada é como runs da noite 1 morrem. Esta página é o índice geográfico. Use com resgatar moradores para escoltas e com bancada para os dois crafts que deixam o mapa legível.

Níveis da colmeia abrem o mapa

ColmeiaO que abre
1Anel inicial. Águas-vivas, sucata perto, primeiros baús.
2Krusty Krab e Sr. Krabs. A bancada liga.
3Armazém do Balde de Lixo e Squidward. Aparece a linguagem Construction Table.
4Treedome da Sandy. Chefe primeiro, depois a caminhada.
5Escola de navegação e Patrick. Três chaves, três torres.
6Labirinto do Balde de Lixo e SpongeBob. Última escolta.

Medidor no zero faz o oposto de um level-up: luz morta, círculo some, bancada trava, e esqueletos mais Sea Bear tratam o acampamento como mar aberto. Alimente antes de fazer turismo.

Dois crafts que são o mapa

Tabelas públicas repetem o mesmo par barato:

  • Treasure Map — cerca de 3 Jelly Units, limite 1. Abre o mapa da ilha de qualquer lugar.
  • Pirate Compass — cerca de 3 Scraps, limite 1. Aponta moradores. Crafte antes de caçar Squidward no feeling.

Survivalist começa com os dois e paga cerca de 80 Doubloons. Os outros craftam na colmeia 2. O planejador de craft diz o mesmo em checklist.

Um Foghorn Alarm Clock (scraps) diz quanto dia ou noite resta. Útil longe do acampamento, quando um baú vale ou não a caminhada.

Marcos que valem uma parada de dia

  • Delegacias. Rotas da comunidade tratam as celas como fonte confiável de espátula. Pegue uma antes da Sandy. Não more lá.
  • Ruas abandonadas e destroços. Sucata, baús, o lixo que enche uma mochila Pioneer. Deixe um baú se o primeiro roll for lixo.
  • Campos de águas-vivas. A torneira da colmeia. Jellyfisher e armadilhas ajudam; maldições de extinção no Hardcore punem quem achava os campos infinitos.
  • Prédios de moradores. Krusty Krab, armazém, Treedome, escola de navegação, Balde de Lixo. Cada um é um puzzle de chave mais uma escolta, não um cartão-postal.

Não invente um pin de Trello para um barraco. Se uma sexta adicionar um prédio, a bússola ao vivo aponta antes de um blog.

Andar a ilha sem alimentar o urso

O dia é distância. A noite é o círculo. Controles cobre a regra de pegar com a mochila na mão: você pode arrastar um item extra com a bolsa cheia — assim uma chave ou um morador ganha de um quarto monte de sucata.

Sprint só em chão já aberto. O Quickster Pad do nível 3 fecha escoltas longas; também te joga num bruto se você dirigir como montagem. Leia dia 100 antes de transformar velocidade em personalidade.

Se o squad se parte, um jogador segura o trabalho da bússola. Duas pessoas «checando névoa diferente» é um corpo no chão e uma colmeia vazia.

Névoa não é desafio

Um lobby de colmeia 3 pode dizer não ao Treedome. Um lobby de colmeia 5 pode atrasar o SpongeBob se os raids já gritam. Escoltas inflam o contador; também inflam a noite seguinte. A lista de resgate existe para essa frase ter tabela.

Hardcore usa o mesmo mapa. Maldições não movem prédios. Deixam a caminhada mais cara. Ver Hardcore.

Próximo

Quem mora em cada prédio: moradores. Como levar para casa: resgate. O que caça as ruas: criaturas. O que craftar antes de sair: bancada.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas curtas para o que mais perguntam.

Como destranco mais mapa?

Alimente a Jelly Hive até o próximo nível. Cada nível puxa a névoa e abre o marco do próximo morador.

Preciso de Survivalist para ver o mapa?

Não. Crafte Treasure Map e Pirate Compass na colmeia 2. Survivalist só começa com esses itens.

Onde pego uma espátula?

Celas de delegacia são a parada confiável da comunidade. Pegue de dia e saia.