Mapa do Survive Bikini Bottom
Névoa é portão. A bússola para de chutar recife.
Survive Bikini Bottom não entrega a ilha inteira no spawn. A Jelly Hive é spawn, revive e o único círculo noturno honesto. Depositar geleia enche um medidor. Em 100 a colmeia sobe de nível, a névoa recua e um marco vira legal. Entrar em névoa ainda fechada é como runs da noite 1 morrem. Esta página é o índice geográfico. Use com resgatar moradores para escoltas e com bancada para os dois crafts que deixam o mapa legível.
Níveis da colmeia abrem o mapa
| Colmeia | O que abre |
|---|---|
| 1 | Anel inicial. Águas-vivas, sucata perto, primeiros baús. |
| 2 | Krusty Krab e Sr. Krabs. A bancada liga. |
| 3 | Armazém do Balde de Lixo e Squidward. Aparece a linguagem Construction Table. |
| 4 | Treedome da Sandy. Chefe primeiro, depois a caminhada. |
| 5 | Escola de navegação e Patrick. Três chaves, três torres. |
| 6 | Labirinto do Balde de Lixo e SpongeBob. Última escolta. |
Medidor no zero faz o oposto de um level-up: luz morta, círculo some, bancada trava, e esqueletos mais Sea Bear tratam o acampamento como mar aberto. Alimente antes de fazer turismo.
Dois crafts que são o mapa
Tabelas públicas repetem o mesmo par barato:
- Treasure Map — cerca de 3 Jelly Units, limite 1. Abre o mapa da ilha de qualquer lugar.
- Pirate Compass — cerca de 3 Scraps, limite 1. Aponta moradores. Crafte antes de caçar Squidward no feeling.
Survivalist começa com os dois e paga cerca de 80 Doubloons. Os outros craftam na colmeia 2. O planejador de craft diz o mesmo em checklist.
Um Foghorn Alarm Clock (scraps) diz quanto dia ou noite resta. Útil longe do acampamento, quando um baú vale ou não a caminhada.
Marcos que valem uma parada de dia
- Delegacias. Rotas da comunidade tratam as celas como fonte confiável de espátula. Pegue uma antes da Sandy. Não more lá.
- Ruas abandonadas e destroços. Sucata, baús, o lixo que enche uma mochila Pioneer. Deixe um baú se o primeiro roll for lixo.
- Campos de águas-vivas. A torneira da colmeia. Jellyfisher e armadilhas ajudam; maldições de extinção no Hardcore punem quem achava os campos infinitos.
- Prédios de moradores. Krusty Krab, armazém, Treedome, escola de navegação, Balde de Lixo. Cada um é um puzzle de chave mais uma escolta, não um cartão-postal.
Não invente um pin de Trello para um barraco. Se uma sexta adicionar um prédio, a bússola ao vivo aponta antes de um blog.
Andar a ilha sem alimentar o urso
O dia é distância. A noite é o círculo. Controles cobre a regra de pegar com a mochila na mão: você pode arrastar um item extra com a bolsa cheia — assim uma chave ou um morador ganha de um quarto monte de sucata.
Sprint só em chão já aberto. O Quickster Pad do nível 3 fecha escoltas longas; também te joga num bruto se você dirigir como montagem. Leia dia 100 antes de transformar velocidade em personalidade.
Se o squad se parte, um jogador segura o trabalho da bússola. Duas pessoas «checando névoa diferente» é um corpo no chão e uma colmeia vazia.
Névoa não é desafio
Um lobby de colmeia 3 pode dizer não ao Treedome. Um lobby de colmeia 5 pode atrasar o SpongeBob se os raids já gritam. Escoltas inflam o contador; também inflam a noite seguinte. A lista de resgate existe para essa frase ter tabela.
Hardcore usa o mesmo mapa. Maldições não movem prédios. Deixam a caminhada mais cara. Ver Hardcore.
Próximo
Quem mora em cada prédio: moradores. Como levar para casa: resgate. O que caça as ruas: criaturas. O que craftar antes de sair: bancada.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que mais perguntam.
Como destranco mais mapa?
Alimente a Jelly Hive até o próximo nível. Cada nível puxa a névoa e abre o marco do próximo morador.
Preciso de Survivalist para ver o mapa?
Não. Crafte Treasure Map e Pirate Compass na colmeia 2. Survivalist só começa com esses itens.
Onde pego uma espátula?
Celas de delegacia são a parada confiável da comunidade. Pegue de dia e saia.