Survive Bikini Bottom Tier list de armas e itens
O que atirar, o que guardar e o que a workbench deve fazer primeiro.
Classes decidem o kit de abertura. O chão e a workbench decidem se esse kit ainda funciona no nível 6 da colmeia. Esta página ranqueia as ferramentas que os jogadores realmente buscam: ketchup guns, spatulas, a guitarra, pads, luzes e o lixo que enche baús. Complementa a tier list de classes, não a substitui.
S — fique para sempre
- Goober Guitar (GG Rockstar). Energia em vez de ketchup. É por isso que a classe fica no S. Upe restauração de energia ou o late game parece brinquedo.
- Quickster Pad. Não é arma. É o motivo de escoltas longas acontecerem antes do entardecer. Dirija como veículo, não como piada.
- Pirate Compass + Treasure Map. Crafts baratos, economia enorme de tempo. Ranqueados aqui porque um squad perdido morre mais do que um mal armado.
A — forte com um porém
- Ketchup Blaster. Apaga guardas cedo e pode salvar dois moradores se você mirar. Munição é escassa. Guarde pentes para a Sandy e o labirinto do SpongeBob. O perk de economizar munição do Pioneer é o único motivo para sprayar mais cedo.
- Spatula (delegacias). Fácil de achar, melee honesto, sem barra de energia. Um squad consegue equipar todo mundo se visitar delegacias de propósito.
- Lanterna. Ferramenta de stun do Sea Bear. Não é opcional numa caminhada noturna. Veja Sea Bear.
- Medkit / bandagens empilhadas. Doctor converte isso em continues de raid.
B — situacional
- Doodle Pencil + veneno. Alta skill, wipe alto se você facetankar.
- Mercenary Cutlass. Abertura ótima, troque quando um melee melhor cair.
- Sea Mines. Excelentes numa porta que você já controla. Inúteis se plantar no próprio círculo.
- Muros de bambu. Ajudam contra esqueletos, não substituem a luz da colmeia.
- Good Net. Renda de jelly. Crafte quando a colmeia for o gargalo, não quando você já estiver no nível 6.
C — use e esqueça
- Paus de melee iniciais e greys aleatórios de baú.
- Lanternas extras depois que uma está na hotbar.
- Camas de tier baixo depois que você tem uma ferramenta de sono.
- Comida que apodrece porque você nunca segurou um item keeper. Primeiros passos cobre o hábito de keeper.
D — armadilhas de tempo
- Baús que pedem um hold longo e cospem lixo enquanto um timer de raid corre.
- Enchedores de bolsa só cosméticos durante uma escolta.
- Um segundo pad para um jogador que já bateu o primeiro num bruto.
Disciplina de baú é um rank de arma
Um baú que pede um hold longo enquanto o céu vira é uma arma D-tier que danifica a run. Deixe. Um baú ao lado de uma spatula de delegacia é A-tier porque você veio pela spatula. A tecla de interagir não é uma caça-níqueis de loot que você é obrigado a terminar.
Se um script oferece abertura instantânea, isso está listado em auto farm como um sinal, não como recomendação. Jogadores legit ainda devem aprender quais prédios valem o hold.
Economia de munição
Ketchup é recurso de boss. Spatulas e armas de energia são o recurso do dia a dia. Se o squad inteiro estiver de blaster, vocês perdem o labirinto mesmo se o contador de dias estiver bonito. Misture kits usando solo versus time.
Arraste itens extras do mundo quando a bolsa estiver cheia. Uma chave no chão é uma “arma” A-tier porque abre a campanha. A quarta pilha de sucata não é.
Ordem de craft
Ordem de craft: workbench e planejador de crafting. Corpos de classe que spawnam esses itens: classes. Ainda destravando a bancada? Primeiros passos.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que mais perguntam.
Qual é a melhor arma?
Goober Guitar para raids tardias, spatula para melee do dia a dia, ketchup blaster para burst guardado. Não faça o squad inteiro usar ketchup.
Onde caem spatulas?
Delegacias são o farm confiável. Vá de bússola de propósito em vez de esperar piedade dos baús.
O Quickster Pad vale bater?
O pad só é S-tier se você souber dirigir. Treine perto da colmeia antes de levar para o SpongeBob.