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Survive Bikini Bottom Melhor classe inicial

Gaste os primeiros Doubloons num professor, não numa armadilha de 10 moedas.

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Melhor classe inicial

As classes mais baratas de Survive Bikini Bottom não são as mais gentis. Camp Scout e Drifter parecem kits de iniciante e depois passam o resto da run sendo substituídos por um craft da workbench. Esta página é o guia da primeira compra. Texto completo de perk está em todas as classes. Ranking de valor está na lista de tiers.

Você não precisa de uma compra para terminar os cinco moradores. Se ainda está morrendo na noite um, gaste tempo em primeiros passos antes de gastar moedas.

Compre isto se você é novo

Pioneer é a recomendação padrão. Você ganha uma lanterna, um Ketchup Blaster e munição suficiente para aprender escoltas sem dominar telegraphs de melee. O perk de economizar munição estica a janela de ensino. Quando os pentes finalmente morrerem, você já vai saber se gosta de armas ou se deve guardar para Rockstar ou Bruiser.

Doctor é o padrão se você já tem dois amigos que morrem muito. Você não apaga a Sandy mais rápido. Você levanta esses amigos antes do círculo do Sea Bear desabar. Doctor solo é um estoque de bandagem; ainda serve, só não é empolgante.

Compre isto em segundo, não em primeiro

GG Rockstar é a melhor classe do jogo e uma primeira compra terrível se 500 Doubloons é o seu farm inteiro. Limpe a Sandy no Pioneer, depois farme o resto. A guitarra resolve o penhasco de munição que o Pioneer cria.

Doodle Bandit / Bruiser se você já gosta de melee e está speed-runando resgates. Eles punem quem clica no pânico. Leia controles e pratique padrões primeiro.

Não compre estes primeiro

  • Camp Scout — visão noturna é perk, não classe.
  • Drifter — espaço de bolsa vem do Mailman.
  • Defender — muros são receita.
  • Bundle de Robux do Mercenary — cutlass cedo não vale a loja de dinheiro se Pioneer existe.
  • Cursed Soul — divertido numa noite de Doubloons, estressante como única identidade.

Um calendário de compra da primeira semana

Noites 1–3: não gaste nada. Aprenda depósito, círculo e F-para-pegar. Noites 4–8: Pioneer se os trades parecerem injustos, senão continue grátis. Depois da primeira Sandy: comece a pilha do Rockstar ou trave Doctor se os mesmos três amigos continuarem na fila. Depois do primeiro SpongeBob: você pode experimentar Bandit. Ainda não pode “completar a coleção” com Defender.

Se uma sexta adicionar um kit barato novo, rode o mesmo teste: o perk 3 ainda importa na colmeia 6? Se a resposta for “só ajuda nas duas primeiras noites,” é Camp Scout com chapéu novo.

Plano do kit grátis

Fique no padrão até a colmeia 2, crafte bússola e mapa, escolte o Krabs e então decida. Se escoltas parecerem impossíveis porque você não vence um trade, Pioneer. Se escoltas estiverem ok e revives forem o wipe, Doctor. Se os dois estiverem ok e raids em 60+ forem a parede, Rockstar.

Use o seletor de classe se quiser o mesmo conselho como tabela curta. Use solo versus time se o tamanho do stack muda toda noite.

Se um amigo jura que Camp Scout serve porque custa dez moedas, deixe ele comprar na conta dele. Seu primeiro gasto ainda deve ser a classe que ensina um trade ou um revive. Barato não é a mesma coisa que gentil, e a loja pode vender os dois.

Se o urso ainda te mata

Ainda sem grana? Farmar Doubloons. Ainda perdido? Moradores. Ainda morrendo para o urso? Isso é problema de círculo, não de loja.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas curtas para o que mais perguntam.

Qual é a melhor classe de iniciante?

Pioneer para quem aprende solo, Doctor se você joga com um grupo que cai bastante. Pule os kits de 10 Doubloons.

Dá para zerar o jogo com a classe grátis?

Sim. Os cinco moradores são primeiro um problema de colmeia e escolta. Classes só aceleram a mesma rota.

Devo guardar para GG Rockstar na hora?

Guarde depois de conseguir terminar a Sandy. Comprar antes de entender as noites desperdiça um farm longo.