Survive Bikini Bottom Planejador de crafting
Uma fila de squad para a workbench para jelly não virar papel de parede.
Abra isto quando a bancada destrava no nível 2 da colmeia. O guia da workbench explica o porquê. Esta ferramenta é a ordem que você fixa no chat.
Fila
| Prioridade | Craft | Quem farma | Pare se |
|---|---|---|---|
| 1 | Treasure Map | Qualquer um com 3 jelly sobrando | Você já tem um |
| 2 | Pirate Compass | Corredor de sucata | A agulha existe |
| 3 | Bolsa / upgrades do Mailman | Quem passar por ele | Bolsa média já é sua |
| 4 | Workbench Tier 3 + Quickster Pad | O squad inteiro despeja sucata | Um pad que você sabe dirigir |
| 5 | Rede melhor | Dupla de jelly | A colmeia já está no 6 |
| 6 | Sea Mines nas portas | Sucata que sobrou | Você está plantando no círculo |
| 7 | Muros de bambu | Jelly que sobrou só | O medidor cairia para amarelo |
| 8 | Uma cama | Quem cansou do entardecer | Você tem qualquer ferramenta de sono |
| 9 | Fruit Patch | Depois que as escoltas estabilizam | Comida já é trivial |
Nunca inverta 7 e 1. Muro não é visão.
Divisão de papéis
- Dupla de jelly: redes, depósito, saiam. Elas donam a luz da colmeia e o uptime do Sea Bear.
- Corredor de sucata: baús, pedaços de moto, Mailman. Ele dona bússola e pad.
- Corpo de escolta: bolsa vazia, sem turismo de bancada durante uma caminhada. Checklist de resgate.
Se vocês só tiverem dois jogadores, jelly ainda vence. Um pad numa colmeia escura é um caixão com rodas.
Exemplo trabalhado: quatro jogadores, colmeia acabou de bater 2
A dupla de jelly sai com redes e a promessa de voltar antes do entardecer. O corredor de sucata bate no destroço mais próximo e na primeira delegacia, não porque spatulas são um craft, mas porque o corpo de escolta quer um melee de verdade antes do Krabs. A fila da bancada é mapa, bússola, depois toda sucata no Tier 3. Ninguém toca bambu. Ninguém crafte uma segunda lanterna. O corpo de escolta segura um slot vazio para a chave.
Se a dupla de jelly voltar tarde e o medidor estiver amarelo, a espera do pad continua. Velocidade não vale um acampamento escuro. Essa frase é o planejador inteiro.
Quando a colmeia 4 abrir, não reconstrua a fila em torno de “mais muros para a Sandy.” Sandy é luta de boss e uma caminhada. Leve comida e um pente reservado. Crafte depois que ela estiver em casa.
Caveat de sexta
Se um patch adicionar uma fileira, crafte uma, não reconstrua a fila inteira em torno dela até saber o custo. Registre a mudança mentalmente pelo rastreador de sexta.
Se a sucata atrasar e a jelly chegar cedo, ainda assim não inverta a fila. Um anel de muros em volta de uma bancada que não consegue fazer uma bússola é um fracasso bonito. Visão primeiro, velocidade em segundo, móvel nunca primeiro.
Nomeie o corredor de sucata no chat. Trabalhos sem nome viram trabalhos de ninguém. Se ninguém responder, a dupla de jelly não sai do acampamento. Uma colmeia com duas redes e sem bússola ainda é mais segura do que uma rua escura com um pad. Saia da bancada se o entardecer estiver perto. Crafts esperam. Ursos não.
Repita a fila depois de cada escolta bem-sucedida. Um pad que você já tem não precisa de uma segunda cópia. Uma bússola que você largou no labirinto precisa. Cheque a bolsa antes de craftar de memória.
Ranks de item
Ranks de item: armas. Primeira hora que destrava esta bancada: primeiros passos. Classe que começa com mapa e bússola: Survivalist em classes.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que mais perguntam.
Qual é o primeiro craft?
Treasure Map e bússola. Itens de velocidade vêm depois que você consegue ver a ilha.
Devo murar a colmeia antes do Krabs?
Não. Alimente o medidor e escolte. Muros são um gasto de jelly que sobrou.
Quantos Quickster Pads?
Um que alguém saiba dirigir. Pads extras são locais extras de batida.