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Survive Bikini Bottom Checklist de rescate de residentes

Marca las puertas en orden. No inventes un sexto amigo.

Última actualización:

Lista de rescate

Imprime esto en la cabeza. Survive Bikini Bottom solo te pide caminar a cinco personas a casa. La guía completa de rescate explica las peleas. Esta herramienta es la tabla que miras cuando alguien en el chat dice “podemos saltar a Bob”.

Lista maestra

¿Hecho?HiveResidenteHitoDebe tener
2Mr. KrabsKrusty KrabLuz de día, llave de enemigo cercano
3SquidwardChum Bucket WarehouseComida, atraer, no un paseo nocturno
4SandyTreedomeGana primero la pelea hostil, daño guardado
5PatrickBoating SchoolTres llaves en torres/escaleras
6SpongeBobLaberinto del Chum BucketCascos/llaves, kétchup o guitarra reservados, pad que sepas dirigir

Si una casilla no está marcada, la siguiente no está disponible. La niebla no es un bug.

Pre-vuelo de cada escolta

Después de cada tick

Espera que el contador de días salte y que la siguiente redada sea más ruidosa. Alimenta gelatina antes de celebrar. Haz entregas del Mailman en el camino de vuelta si la bolsa ya está afuera.

Callouts que puedes pegar

  • “Hive 2, solo Krabs.”
  • “Tres llaves de Patrick, yo tengo una.”
  • “Sandy sigue hostil, no la metas en la bolsa.”
  • “Medidor amarillo, cancelen el paseo.”
  • “Loadout de laberinto: dos cargadores o guitarra, un pad.”

Si un compañero responde con un sexto nombre, mándale esta tabla. Si responde con un toggle de script, mándale la advertencia del hub de scripts y juega sin él.

Los paseos fallidos no se llevan medio tick. Un residente dejado en un umbral es un reintento, no una insignia. El contador de días solo salta cuando el hive acepta la entrega. Por eso esta checklist es quisquillosa con los últimos diez metros.

Guarda una nota mental de qué comisaría ya vaciaste de espátulas para que la siguiente escolta no desvíe a un edificio seco. Las comisarías aparecen en muchos mapas cuando se va la niebla; no son residentes.

No está en esta lista

Mailman, Sea Bear, NPCs aleatorios de cofre, maniquíes de la tienda de clases. Si no es uno de los cinco, no lo escoltes.

Relacionado

Prosa de ubicaciones: residentes. Primera hora: primeros pasos. Siguiente herramienta: planificador de crafteo.

Mantén la tabla en el orden impreso. Reordenarla porque un vídeo mostró a Patrick temprano es cómo los escuadrones desperdician un anochecer. El vídeo ya estaba en hive 5. Lo ves en la niebla si miras.

Cuando SpongeBob haga tick, la lista está hecha. No hay una sexta casilla secreta. Empieza una partida nueva o pasa a defensa de redadas. Inventar más residentes es cómo la gente camina a la niebla por diversión y lo llama contenido. Marca de día. Discute en el lobby. Nunca discutas en el laberinto.

Si la tabla y un compañero no coinciden, gana la tabla hasta que una nota del viernes diga lo contrario. Ese es el punto de escribir las puertas. La memoria es cómo la gente camina a Sandy en hive 3 y llama al juego roto.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas a lo que más se pregunta.

¿Puedo rescatar a Patrick antes que a Sandy?

No si las puertas del hive siguen coincidiendo con el juego en vivo. El nivel 4 es Sandy, el 5 es Patrick.

¿Y si la brújula apunta a la niebla?

Estás por debajo del nivel de hive requerido. Alimenta gelatina en vez de caminar la orilla.

¿Marco una casilla si el residente murió en el paseo?

No. Tienen que llegar al hive. Reintenta de día.