Survive Bikini Bottom Lista de tiers de armas e ítems
Qué disparar, qué guardar y qué debería hacer primero el banco de trabajo.
Las clases deciden tu kit de apertura. El suelo y el banco de trabajo deciden si ese kit sigue funcionando en hive nivel 6. Esta página clasifica las herramientas que los jugadores de verdad buscan: armas de kétchup, espátulas, la guitarra, pads, luces y la basura que llena cofres. Complementa la lista de clases, no la reemplaza.
S — quédate para siempre
- Goober Guitar (GG Rockstar). Energía en vez de kétchup. Por eso la clase está en S. Mejora la restauración de energía o el late game se siente como un juguete.
- Quickster Pad. No es un arma. Es la razón por la que las escoltas lejanas ocurren antes del anochecer. Dirígelo como un vehículo, no como una broma.
- Pirate Compass + Treasure Map. Crafteos baratos, enorme ahorro de tiempo. Rankeados aquí porque un escuadrón perdido muere más que uno con poco armamento.
A — fuertes con un asterisco
- Ketchup Blaster. Borra guardias tempranos y puede salvar a dos residentes si apuntas. La munición es escasa. Guarda cargadores para Sandy y el laberinto de SpongeBob. El perk de ahorrar munición de Pioneer es la única razón para rociar antes.
- Espátula (comisarías). Fácil de encontrar, melee honesto, sin barra de energía. Un escuadrón puede kitear a todos si visita comisarías a propósito.
- Linterna. Herramienta de stun del Sea Bear. No es opcional en un paseo nocturno. Mira Sea Bear.
- Medkit / vendas apiladas. Doctor las convierte en continues de redada.
B — situacionales
- Doodle Pencil + veneno. Alta skill, alto wipe si facetankeas.
- Alfanje de Mercenary. Gran apertura, reemplázalo cuando caiga un melee mejor.
- Sea Mines. Excelentes en una puerta que ya controlas. Inútiles si las plantas en tu propio círculo.
- Muros de bambú. Ayudan contra esqueletos, no reemplazan la luz del hive.
- Good Net. Ingreso de gelatina. Craftea cuando el hive es el cuello de botella, no cuando ya estás en nivel 6.
C — usa y olvida
- Palos melee de inicio y grises aleatorios de cofre.
- Linternas extra una vez que una está en hotbar.
- Camas de bajo tier después de tener una sola herramienta de sueño.
- Comida que se pudre porque nunca sostuviste un objeto keeper. Primeros pasos cubre el hábito del keeper.
D — trampas de tiempo
- Cofres que tardan un hold largo y escupen basura mientras corre un timer de redada.
- Rellenos de bolsa solo cosméticos durante una escolta.
- Un segundo pad para un jugador que ya estampó el primero contra un bruto.
La disciplina de cofres es un ranking de armas
Un cofre que tarda un hold largo mientras el cielo gira es un arma D-tier que daña la partida. Déjalo. Un cofre junto a una espátula de comisaría es A-tier porque fuiste por la espátula. La tecla de interactuar no es una tragaperras de loot que estés obligado a terminar.
Si un script ofrece apertura instantánea, eso está listado en auto farm como un tell, no como una recomendación. Los jugadores legit igual deberían aprender qué edificios valen el hold.
Economía de munición
El kétchup es un recurso de jefe. Las espátulas y las armas de energía son el recurso de cada día. Si todo tu escuadrón va de blásters, perderás el laberinto aunque el contador de días se vea bonito. Mezcla kits usando solo versus equipo.
Arrastra ítems extra del mundo cuando la bolsa esté llena. Una llave en el suelo es un “arma” A-tier porque abre la campaña. El montón de chatarra número cuatro no.
Relacionado
Orden de crafteo: banco de trabajo y planificador de crafteo. Cuerpos de clase que spawnean estos ítems: clases. ¿Aún desbloqueando el banco? Primeros pasos.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que más se pregunta.
¿Cuál es el mejor arma?
Goober Guitar para redadas tardías, espátula para melee diario, Ketchup Blaster para burst guardado. No hagas que todo el escuadrón use kétchup.
¿Dónde caen las espátulas?
Las comisarías son el farm fiable. Ve allí a propósito con la brújula en vez de esperar que los cofres te den pena.
¿Vale la pena estrellar el Quickster Pad?
El pad es S-tier solo si sabes dirigirlo. Practica cerca del hive antes de llevarlo a SpongeBob.