Survive Bikini Bottom Planificador de crafteo
Una cola de escuadrón para el banco para que la gelatina no se vuelva papel tapiz.
Abre esto cuando el banco se desbloquee en hive nivel 2. La guía del banco de trabajo explica el porqué. Esta herramienta es el orden que fijas en el chat.
Cola
| Prioridad | Crafteo | Quién farmea | Para si |
|---|---|---|---|
| 1 | Treasure Map | Cualquiera con 3 de gelatina de sobra | Ya tienes una |
| 2 | Pirate Compass | Corredor de chatarra | La aguja existe |
| 3 | Bolsa / mejoras Mailman | Quien pase junto a él | Bolsa mediana poseída |
| 4 | Workbench Tier 3 + Quickster Pad | Todo el escuadrón tira chatarra | Un pad que sepas dirigir |
| 5 | Red mejor | Pareja de gelatina | El hive ya está en 6 |
| 6 | Sea Mines en puertas | Chatarra sobrante | Las estás plantando en el círculo |
| 7 | Muros de bambú | Solo gelatina sobrante | El medidor caería a amarillo |
| 8 | Una cama | Quien esté harto del anochecer | Ya tienes cualquier herramienta de sueño |
| 9 | Fruit Patch | Después de que las escoltas se estabilicen | La comida ya es trivial |
Nunca inviertas 7 y 1. Los muros no son visión.
División de roles
- Pareja de gelatina: redes, depósito, se van. Poseen la luz del hive y el uptime del Sea Bear.
- Corredor de chatarra: cofres, piezas de moto, Mailman. Poseen brújula y pad.
- Cuerpo de escolta: bolsa vacía, sin turismo de banco durante un paseo. Lista de rescate.
Si solo tienes dos jugadores, la gelatina igual gana. Un pad en un hive oscuro es un ataúd con ruedas.
Ejemplo trabajado: cuatro jugadores, el hive acaba de llegar a 2
La pareja de gelatina sale con redes y la promesa de volver antes del anochecer. El corredor de chatarra pega al naufragio más cercano y a la primera comisaría, no porque las espátulas sean un crafteo, sino porque el cuerpo de escolta quiere un melee de verdad antes de Krabs. La cola del banco es mapa, brújula, luego toda la chatarra a Tier 3. Nadie toca bambú. Nadie craftea una segunda linterna. El cuerpo de escolta guarda un slot vacío para la llave.
Si la pareja de gelatina vuelve tarde y el medidor está amarillo, la espera del pad continúa. La velocidad no vale un campamento oscuro. Esa frase es todo el planificador.
Cuando se abra hive 4, no reconstruyas la cola alrededor de “más muros para Sandy”. Sandy es una pelea de jefe y un paseo. Lleva comida y un cargador reservado. Craftea después de que esté en casa.
Asterisco del viernes
Si un parche añade una fila, craftea una; no reconstruyas toda la cola alrededor de ella hasta saber el coste. Anota el cambio mentalmente vía el tracker de viernes.
Relacionado
Ranks de ítems: armas. Primera hora que desbloquea este banco: primeros pasos. Clase que empieza con mapa y brújula: Survivalist en clases.
Si la chatarra llega tarde y la gelatina temprano, igual no inviertas la cola. Un anillo de muros alrededor de un banco que no puede hacer una brújula es un fracaso bonito. Visión primero, velocidad segundo, muebles nunca primero.
Nombra al corredor de chatarra en el chat. Los trabajos sin nombre se vuelven trabajos de nadie. Si nadie responde, la pareja de gelatina no sale del campamento. Un hive con dos redes y sin brújula sigue siendo más seguro que una calle oscura con un pad. Deja el banco si el anochecer está cerca. Los crafteos esperan. Los osos no.
Repite la cola después de cada escolta exitosa. Un pad que ya tienes no necesita una segunda copia. Una brújula que soltaste en el laberinto sí. Revisa la bolsa antes de craftear de memoria.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que más se pregunta.
¿Cuál es el primer crafteo?
Treasure Map y brújula. Los ítems de velocidad vienen después de que puedas ver la isla.
¿Debería amurallar el hive antes de Krabs?
No. Alimenta el medidor y escolta. Los muros son un gasto de gelatina sobrante.
¿Cuántos Quickster Pads?
Uno que alguien sepa dirigir. Pads extra son sitios extra de accidente.